Holoride发布Unity Elastic SDK,支持开发者构建Pico VR驾乘娱乐

作者:www.csqfxx.net 来源:映维网 时间:2021-07-29 17:15:54 浏览次数:

有统计称,现代人的车内时长达到4000亿小时,同时随着自动驾驶技术的发展和普及,这显然将是沉浸式驾乘娱乐的一个巨大未来机遇,通过汽车数字化技术的发展为司机和乘客带来了更多的车内交互体验。

有统计称,现代人的车内时长达到4000亿小时,同时随着自动驾驶技术的发展和普及,这显然将是沉浸式驾乘娱乐的一个巨大未来机遇,通过汽车数字化技术的发展为司机和乘客带来了更多的车内交互体验。

在日前举行的GDC 2021大会,专注于提供沉浸式车内娱乐体验的holoride正式发布了holoride Elastic SDK,允许创作者参与开发全新的驾乘娱乐,寻求与开发者社群一起把汽车改造成一幅具有无限沉浸式内容创作潜能的画布。”

对于holoride的系统,乘客可以将holoride应用安装到官方支持的首批头显设备,如Pico Neo 3、Neo 3 Pro或G2等。然后,holoride的车辆定位软件可以将虚拟内容与车辆的运动、位置和地图数据实时同步。所以,它与乘客的旅程完美同步,并减少在汽车中消费视觉内容时所经历的晕车情况。

对于holoride为创造者提供的全新生态系统,其核心是基于Unity的Elastic SDK。ElasticSDK的名字来源于Elastic Content,亦即holoride针对移动交通工具定义的全新内容类别。开发者可以将Elastic Content视为对真实世界地图和地理信息的创造性重新解读,并将其投影到Unity场景中。在游戏中,Unity camera由VR头显和汽车传感器共同控制。

ElasticSDK提供了一系列功能,而其核心是一个节点图,它定义了对象的放置方式和地形外观。它包括两种主要类型的节点:贴图节点(将其视为2D纹理)和姿态节点,它们表示位置旋转元组的容器,并作为生成对象的位置信息。节点下载和过滤地图,提取信息,下载感兴趣的点,并用预制件替换它们。这种可扩展性允许Unity开发者编写自己的节点并创建响应性强的游戏对象。

要为移动交通工具开发内容,创作者不需要从零开始学习开发holoride。由于进程生成程序实例化预制件,几乎所有可以打包到预制件中的元素都可以以常见的方式创建:渲染器、动画、脚本和音频源等等。更多关于ElasticSDK的信息可访问holoride的Creator Space

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